

Dobrodošli u opasni i izazovni svet deaktiviranja bombi.
Dobro proučite ovaj priručnik; vi ste eksperti. a ovim stranicama naćićete sve potrebne informacije kako da deaktivirate čak i najlukavije smišljene bombe.
I zapamtite — Jedna mala greška i kraj!
Ovo je fan-made prevod te eventualno sadrži neke greške.
Molim vas da mi svaku uočenu grešku javite na Steam forumu (http://ow.ly/Z45Uk)
Bomba će eksplodirati kada njen brojač dođe do 0:00 ili kada deminer napravi previše grešaka pri deaktiviranju iste. Jedini način za deaktivaciju bombe je isključivanje svih njenih modula, pre nego što vreme na brojaču istekne.
Prednji deo | Bočni deo |
Svaka bomba sadrži do 11 modula, koji se moraju isključiti. Svaki modul je izolovan, te nije važan redosled njihovih isključivanja.
Instrukcije isključivanja modula mogu se naći u Sekciji 1. Naporni (needy) moduli predstavljaju poseban slučaj i oni su objašnjeni u Sekciji 2.
Kada deminer napravi grešku bomba će je registrovati i prikazati na indikatoru iznad brojača. Bomba će eksplodirati nakon treće registrovane greške. Nakon jedne registrovane greške, brojač će početi da otkucava vreme brže.
Ako indikator grešaka nije prisutan na bombi, iznad brojača vremena, ta bomba će eksplodirati nakon prve registrovane greške, ne ostavljajući prostora demineru za moguće greške.
Neke instrukcije deaktiviranja će zahtevati konkretne informacije o bombi, kao što je na primer njen serijski broj. Ovaj tip informacija se tipično može naći na vrhu, na dnu ili sa jedne od strana kućišta bombe. Pregledajte Dodatak A, B i C za lakše identifikovanje različitih tipova baterija, portova i sl indikatora bombe.
Moduli se prepoznaju prema LED diodi u gornjem desnom uglu. Kada LED dioda svetli zelenom bojom to znači da je taj modul isključen.
Svi moduli se moraju isključiti da bi bomba bila uspešno deaktivirana.
Žice su srž elektronike! Čekaj, ne, struja je srž. Žice su više, onako, kao arterije. Ili možda vene? Nebitn…
Tri žice:
Ako nema ni jedne crvene žice, iseci drugu žicu. U suprotnom, ako je poslednja žica bela, iseci poslednju žicu. U suprotnom, ako ima više od jedne plave žice, iseci poslednju plavu žicu. U suprotnom, iseci poslednju žicu. |
Četiri žice:
Ako ima više od jedne crvene žice, a poslednja cifra serijskog broja bombe je neparni broj, iseci poslednju crvenu žicu. U suprotnom, ako je poslednja žica žuta i nema ni jedne crvene žice, iseci prvu žicu. U suprotnom, ako ima samo jedna plava žica, iseci prvu žicu. U suprotnom, ako ima više od jedne žute žice, iseci poslednju žicu. U suprotnom, iseci drugu žicu. |
Pet žica:
Ako je poslednja žica crna, a poslednja cifra serijskog broja bombe neparni broj, iseci četvrtu žicu. U suprotnom, ako ima samo jedna crvena žica i više od jedne žute žice, iseci prvu žicu. U suprotnom, ako nema crne žice, iseci drugu žicu. U suprotnom, iseci prvu žicu. |
Šest žica:
Ako nema žutih žica, a poslednja cifra serijskog broja bombe je neparni broj, iseci treću žicu. U suprotnom, ako ima samo jedna žuta žica i ima više od jedne bele žice, iseci četvrtu žicu. U suprotnom, ako nema ni jedne crvene žice, iseci poslednju žicu. U suprotnom, iseci četvrtu žicu. |
Možda vidite dugme na kome piše "PRITISNI ME" i pomislite da ga pritisnete. Ovakva vrsta razmišljanja dovodi do smrti.
Pregledaj Dodatak A za uputstva o identifikaciji indikatora.
Pregledaj Dodatak B za uputstva o identifikaciji baterija.
Prati ova pravila po redosledu kojima su napisana. Izvrši prvu radnju koja odgovara datoj situaciji:
Dok držiš dugme, traka sa desne strane dugmeta će početi da svetli određenom bojom. U zavisnosti od njene boje moraš pustiti dugme u određenom trenutku:
Nisam siguran šta ovi simboli predstavljaju, ali sigurno imaju veze sa okultnim.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ovo je veoma slično istoimenoj igrački "Simon Kaže" (eng. Simon Says), sa kojom smo se svi igrali u detinjstvu. Cilj igre je ponoviti šablon koji Simon zadaje i sa svakim pogotkom taj šablon se proširuje.
Ako serijski broj bombe sadrži samoglasnik:
Crveno treperi | Plavo treperi | Zeleno treperi | Žuto treperi | ||
---|---|---|---|---|---|
Pritisnuti dugme: | Bez greški | Plavo | Crveno | Žuto | Zeleno |
1 greška | Žuto | Zeleno | Plavo | Crveno | |
2 greške | Zeleno | Crveno | Žuto | Plavo |
Ako serijski broj bombe ne sadrži samoglasnik:
Crveno treperi | Plavo treperi | Zeleno treperi | Žuto treperi | ||
---|---|---|---|---|---|
Pritisnuti dugme: | Bez greški | Plavo | Žuto | Zeleno | Crveno |
1 greška | Crveno | Plavo | Žuto | Zeleno | |
2 greške | Žuto | Zeleno | Plavo | Crveno |
Ova čudna naprava kao da je izašla iz neke skeč komedije, što bi i bilo zanimljivo da nije povezano sa aktiviranom bombom. Biću kratak po pitanju ovog modula, jer reči samo komplikuju stvari.
Na osnovu toga šta je prikazano, pročitaj natpis sa ključnog dugmeta i nastavi sa korakom broj 2:
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Koristeći natpis sa ključnog dugmeta, pritisni prvo dugme koje se pojavi u njegovoj pripadajućoj listi:
READY: |
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT |
---|---|
FIRST: |
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST |
NO: |
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE |
BLANK: |
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST |
NOTHING: |
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY |
YES: |
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT |
WHAT: |
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT |
UHHH: |
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST |
LEFT: |
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING |
RIGHT: |
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST |
MIDDLE: |
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES |
OKAY: |
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT |
WAIT: |
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE |
PRESS: |
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT |
YOU: |
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U |
YOU ARE: |
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE |
YOUR: |
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE |
YOU'RE: |
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD |
UR: |
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU |
U: |
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR |
UH HUH: |
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT? |
UH UH: |
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT? |
WHAT?: |
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE |
DONE: |
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE |
NEXT: |
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU |
HOLD: |
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE |
SURE: |
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH |
LIKE: |
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR |
Memorija je krhka stvar, kao i čitava tvoja okolina ako se ova bomba aktivira!
- Ako je 1, pritisni dugme na drugoj poziciji.
- Ako je 2, pritisni dugme na drugoj poziciji.
- Ako je 3, pritisni dugme na trećoj poziciji.
- Ako je 4, pritisni dugme na četvrtoj poziciji.
- Ako je 1, pritisni dugme označeno sa "4".
- Ako je 2, pritisni dugme koje se nalazi na istoj poziciji kao dugme koje si pritisnuo na nivou 1.
- Ako je 3, pritisni dugme na prvoj poziciji.
- Ako je 4, pritisni dugme koje se nalazi na istoj poziciji kao dugme koje si pritisnuo na nivou 1.
- Ako je 1, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 2.
- Ako je 2, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 1.
- Ako je 3, pritisni dugme na trećoj poziciji.
- Ako je 4, pritisni dugme označeno sa "4".
- Ako je 1, pritisni dugme koje se nalazi na istoj poziciji kao dugme koje si pritisnuo na nivou 1.
- Ako je 2, pritisni dugme na prvoj poziciji.
- Ako je 3, pritisni dugme koje se nalazi na istoj poziciji kao dugme koje si pritisnuo na nivou 2.
- Ako je 4, pritisni dugme koje se nalazi na istoj poziciji kao dugme koje si pritisnuo na nivou 2.
- Ako je 1, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 1.
- Ako je 2, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 2.
- Ako je 3, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 4.
- Ako je 4, pritisni dugme sa istom oznakom kao dugme koje si pritisnuo na nivou 3.
Staromodni način mornaričke komunikacije? Šta je sledeće? Barem je u pitanju pravi Morzeov kod, tako da obrati pažnju, pa možda nešto i naučiš.
Kako tumačiti Morzeovu azbuku |
---|
1. Kratki treptaj predstavlja tačku. 2. Dugački treptaj predstavlja liniju. 3. Između svakog slova je kratka pauza 4. Između ponovaljanja reči je duga pauza. |
Ako je reč: | Odgovori na frekfenciji: |
---|---|
shell | 3.505 MHz |
halls | 3.515 MHz |
slick | 3.522 MHz |
trick | 3.532 MHz |
boxes | 3.535 MHz |
leaks | 3.542 MHz |
strobe | 3.545 MHz |
bistro | 3.552 MHz |
flick | 3.555 MHz |
bombs | 3.565 MHz |
break | 3.572 MHz |
brick | 3.575 MHz |
steak | 3.582 MHz |
sting | 3.592 MHz |
vector | 3.595 MHz |
beats | 3.600 MHz |
Ove žice nisu kao prošle. Neke imaju i više boja! To ih čini potpuno drugačijim. Dobra vest je da smo našli sažet set instrukcija kako se izboriti s' njima! Možda i previše sažet...
Crvena žica | |
Plava žica | |
Ima ★ simbol | |
LED uključen |
Slovo | Instrukcije |
---|---|
C | Iseci žicu |
D | Ne seci žicu |
S | Iseci žicu ako je zadnja cifra serijskog broja bombe parna |
P | Iseci žicu ako bomba ima paralelni port |
B | Iseci žicu ako bomba ima dve ili više baterije na sebi |
Pregledaj Dodatak B za uputstva o identifikaciji baterija.
Pregledaj Dodatak C za uputstva o identifikaciji portova.
Teško je objasniti na koji način ovaj mehanizam funkcioniše. Izrada je veoma impresivna, ali sigurno da postoji lakši način za manipulisanje devet žica.
Pojavljivanja crvene žice | |
---|---|
Broj pojavljivanja | Iseci ako je povezana sa: |
1. pojavljivanje | C |
2. pojavljivanje | B |
3. pojavljivanje | A |
4. pojavljivanje | A ili C |
5. pojavljivanje | B |
6. pojavljivanje | A ili C |
7. pojavljivanje | A, B ili C |
8. pojavljivanje | A ili B |
9. pojavljivanje | B |
Pojavljivanja plave žice | |
---|---|
Broj pojavljivanja | Iseci ako je povezana na: |
1. pojavljivanje | B |
2. pojavljivanje | A ili C |
3. pojavljivanje | B |
4. pojavljivanje | A |
5. pojavljivanje | B |
6. pojavljivanje | B ili C |
7. pojavljivanje | C |
8. pojavljivanje | A ili C |
9. pojavljivanje | A |
Pojavljivanja crne žice | |
---|---|
Broj pojavljivanja | Iseci ako je povezana sa: |
1. pojavljivanje | A, B ili C |
2. pojavljivanje | A ili C |
3. pojavljivanje | B |
4. pojavljivanje | A ili C |
5. pojavljivanje | B |
6. pojavljivanje | B ili C |
7. pojavljivanje | A ili B |
8. pojavljivanje | C |
9. pojavljivanje | C |
Ovo izgleda kao neka uproštena verzija lavirinta, ideja verovatno ukradena sa nekog podmetača u restoranu.
Na svu sreću ova lozinka nije po standardnim sigurnosnim procedurama vlade, tj. nema 22 karaktera, kombinovana slova, brojeve, znakove i sl.
about | after | again | below | could |
every | first | found | great | house |
large | learn | never | other | place |
plant | point | right | small | sound |
spell | still | study | their | there |
these | thing | think | three | water |
where | which | world | would | write |
Naporni moduli se ne mogu isključiti, te predstavljaju konstantu opasnost demineru.
Naporni moduli se identifikuju prema dvocifrenom brojaču na vrhu modula. Ovi moduli se obično aktiviraju kada deminer napravi bilo kakvu interakciju sa bombom. Nakon što se aktiviraju, deminer mora povremeno obraćati pažnju na njih.
Budi pažljiv: naporni moduli se mogu reaktivirati u bilo kojem trenutku.
Hakovanje kompjutera je veoma težak rad! Pa, obično i jeste. Ovaj posao mogao da završi i najveća budala, koja bi svo vreme pritiskala jedno te isto dugme.
Pretpostavljam da je ovo ubačeno samo da te preokupira, jer u suprotnom ovo je najobičnija budževina.
Nepotrebno komplikovan i beskrajno naporan. Zamislite šta bi bilo, kad bi autor ove bombe iskoristio svoj potencijal da napravi nešto korisno, umesto ovih dijaboličnih naprava.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = uključena LED dioda (svetli)
Indikatorske lampire sa određenim oznakama mogu se naći na nekoj od strana kućišta bombe.
Uobičajeni tipovi baterija se mogu naći na nekoj od strana kućišta bombe.
Batterija | Tip |
---|---|
AA | |
D |
DRazni digitalni i analogni portovi se mogu naći na nekoj od strana kućišta bombe.
Port | Ime |
---|---|
DVI-D | |
Parallel | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Serial | |
Stereo RCA |